DispatcherTimer是在System.Windows.Threading 命名空间下的定时器。集成到按指定时间间隔和指定优先级处理的 Dispatcher 队列中的计时器。 在每个 Dispatcher 循环的顶端重新计算 DispatcherTimer。 不能保证会正好在时间间隔发生时执行计时器,但能够保证不会在时间间隔发生之前执行计时器。 这是因为 DispatcherTimer 操作与其他操作一样被放置到 Dispatcher 队列中。 何时执行 DispatcherTimer 操作取决于队列中的其他作业及其优先级。
每当将对象方法绑定到计时器时,DispatcherTimer 都将使对象保持活动状态。
DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer() ;
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
void timer_Tick()
{}
timer.Interval = new TimeSpan(TimeSpan.TicksPerSecond);
首先,DispatcherTimer只会创建一个线程,竟然是一个线程,那么它的执行顺序就很明显,要等执行完成之后,才会重头开始执行。
其实是这样的,每当线程执行完一次,等待Interval 设置的时间(比如上面我们设置了TicksPerSecond),然后才会重新开始,也就是说
,要执行完->然后再等待时间->然后重复
时钟的例子:
- <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent">
- <Grid.RowDefinitions>
- <RowDefinition Height="Auto"/>
- <RowDefinition Height="*"/>
- </Grid.RowDefinitions>
-
-
- <StackPanel x:Name="TitlePanel" Grid.Row="0" Margin="12,17,0,28">
- <TextBlock x:Name="ApplicationTitle" Text="利用定时器设计的时钟" Style="{StaticResource PhoneTextNormalStyle}"/>
- </StackPanel>
-
-
- <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0"
- SizeChanged="OnContentPanelSizeChanged">
- <TextBlock Name="referenceText"
- Text="参考对象文本控件"
- />
-
- <TextBlock Name="hourHand">
- <TextBlock.RenderTransform>
- <CompositeTransform />
- </TextBlock.RenderTransform>
- </TextBlock>
-
- <TextBlock Name="minuteHand">
- <TextBlock.RenderTransform>
- <CompositeTransform />
- </TextBlock.RenderTransform>
- </TextBlock>
-
- <TextBlock Name="secondHand">
- <TextBlock.RenderTransform>
- <CompositeTransform />
- </TextBlock.RenderTransform>
- </TextBlock>
- </Grid>
- </Grid>
- using System;
- using System.Windows;
- using System.Windows.Controls;
- using System.Windows.Media;
- using System.Windows.Threading;
- using Microsoft.Phone.Controls;
-
- namespace HybridClock
- {
- public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
- {
- Point gridCenter;
- Size textSize;
- double scale;
-
- public MainPage()
- {
- InitializeComponent();
-
- DispatcherTimer tmr = new DispatcherTimer();//创建计时器
- tmr.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);//TimeSpan 结构 表示一个时间间隔。
- //DispatcherTimer.Interval 属性 获取或设置计时器刻度之间的时间段。
- //不能保证会正好在时间间隔发生时执行计时器,但能够保证不会在时间间隔发生之前执行计时器。
- //这是因为 DispatcherTimer 操作与其他操作一样被放置到 Dispatcher 队列中。
- //何时执行 DispatcherTimer 操作取决于队列中的其他作业及其优先级。
- tmr.Tick += OnTimerTick;//DispatcherTimer.Tick 事件 超过计时器间隔时发生。
- tmr.Start();//计时器开始
- }
-
- //这个事件会在刚进入这个grid面板的时候触发
- //从而可以确定grid ContentPanel的准确高度和宽度
- void OnContentPanelSizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs args)//ContentPanel的ActualHeight 或 ActualWidth 属性的值发生更改时发生。
- {
- gridCenter = new Point(args.NewSize.Width / 2,
- args.NewSize.Height / 2);
-
- textSize = new Size(referenceText.ActualWidth,
- referenceText.ActualHeight);//这个就是grid的内的高度和宽度
-
- scale = Math.Min(gridCenter.X, gridCenter.Y) / textSize.Width;
-
- UpdateClock();
- }
-
- //计时器触发的事件函数
- void OnTimerTick(object sender, EventArgs e)
- {
- UpdateClock();
- }
-
- void UpdateClock()
- {
- DateTime dt = DateTime.Now;
- double angle = 6 * dt.Second;
- SetupHand(secondHand, "--------------秒针 " + dt.Second, angle);
- angle = 6 * dt.Minute + angle / 60;
- SetupHand(minuteHand, "---------分针 " + dt.Minute, angle);
- angle = 30 * (dt.Hour % 12) + angle / 12;
- SetupHand(hourHand, "------时针 " + (((dt.Hour + 11) % 12) + 1), angle);
- }
-
- void SetupHand(TextBlock txtblk, string text, double angle)
- {
- txtblk.Text = text;
- CompositeTransform xform = txtblk.RenderTransform as CompositeTransform;//获取txtblk的RenderTransform 属性 并转化为CompositeTransform
- xform.CenterX = textSize.Height / 2;//移动的中心点的 x 坐标
- xform.CenterY = textSize.Height / 2;//移动的中心点的 y 坐标
- xform.ScaleX = scale;//设置 x 轴的缩放比例
- xform.ScaleY = scale;//设置 y 轴的缩放比例
- xform.Rotation = angle - 90;//获取或设置顺时针旋转角度(以度为单位)
- xform.TranslateX = gridCenter.X - textSize.Height / 2;//设置沿 x 轴平移对象的距离
- xform.TranslateY = gridCenter.Y - textSize.Height / 2;//设置沿 y 轴平移对象的距离
- }
- }
- }
本文转自linzheng 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/linzheng/1079162